Page 5 - Lubię to! 4 - informatyka, podręcznik
P. 5
Spis treści
1. Trzy, dwa, jeden… start! Nieco wieści z krainy komputerów
1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? ..............................................................8
1.2. Od liczydła… Krótko o historii komputera .............................................................12
1.3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku komputera i na zewnątrz ......................15
1.4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach ................21
Trenuj z Robikiem ............................................................................................................26
2. Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w programie MS Paint
2.1. Wiatr w żagle. Zwielokrotnianie obiektów .............................................................28
2.2. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach .....................................36
2.3. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst ......................................41
2.4. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie tekstu – zadanie projektowe .............46
Trenuj z Robikiem ............................................................................................................48
3. Żeglowanie po oceanie informacji. Bezpieczne korzystanie z internetu
3.1. W sieci. Wstęp do internetu .....................................................................................50
3.2. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwie w internecie ..............................57
3.3. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w internecie
i korzystaniu z nich ...................................................................................................61
Trenuj z Robikiem ............................................................................................................70
4. Z kotem za pan brat. Programujemy w Scratchu
4.1. Pierwsze koty za płoty. Wprowadzenie do programu Scratch .............................72
4.2. Małpie figle. O sterowaniu postacią ........................................................................81
4.3. Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch? ...................88
Trenuj z Robikiem ............................................................................................................96
5. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word
5.1. Na skróty. O skrótach klawiszowych w programie MS Word ...............................98
5.2. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie? ........................100
5.3. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu tekstu ..............................................107
5.4. Kolejno odlicz! Style i numerowanie ..................................................................... 112
5.5. Nasze pasje. Tworzenie albumu – zadanie projektowe ...................................... 118
Trenuj z Robikiem ..........................................................................................................120