Page 5 - Lubię to! 4 - informatyka, podręcznik
P. 5

Spis treści

                 1.  Trzy, dwa, jeden… start! Nieco wieści z krainy komputerów
                   1.1.  Nauka jazdy. Co można robić w pracowni?  ..............................................................8
                   1.2. Od liczydła… Krótko o historii komputera  .............................................................12
                   1.3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku komputera i na zewnątrz  ......................15
                   1.4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach  ................21
                   Trenuj z Robikiem  ............................................................................................................26

                 2.  Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w programie MS Paint
                   2.1. Wiatr w żagle. Zwielokrotnianie obiektów  .............................................................28
                   2.2. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach  .....................................36
                   2.3. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst ......................................41
                   2.4. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie tekstu – zadanie projektowe  .............46
                   Trenuj z Robikiem  ............................................................................................................48

                 3.  Żeglowanie po oceanie informacji. Bezpieczne korzystanie z internetu
                   3.1. W sieci. Wstęp do internetu  .....................................................................................50
                   3.2. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwie w internecie  ..............................57
                   3.3. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w internecie
                      i korzystaniu z nich  ...................................................................................................61
                   Trenuj z Robikiem  ............................................................................................................70

                 4.  Z kotem za pan brat. Programujemy w Scratchu
                   4.1. Pierwsze koty za płoty. Wprowadzenie do programu Scratch  .............................72
                   4.2. Małpie figle. O sterowaniu postacią  ........................................................................81
                   4.3. Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch?  ...................88
                   Trenuj z Robikiem  ............................................................................................................96


                 5.  Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word
                   5.1. Na skróty. O skrótach klawiszowych w programie MS Word  ...............................98
                   5.2. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie?  ........................100
                   5.3. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu tekstu  ..............................................107
                   5.4. Kolejno odlicz! Style i numerowanie  ..................................................................... 112
                   5.5. Nasze pasje. Tworzenie albumu – zadanie projektowe  ...................................... 118
                   Trenuj z Robikiem  ..........................................................................................................120
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10